检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南师范大学,云南昆明650500
出 处:《文体用品与科技》2024年第8期139-141,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文的研究对象为体育电子竞技训练内容,研究方法主要有录像分析法、专家访谈法、德尔菲法、AHP层次分析法。通过以上方法进行三轮问卷发放后得出体育电子竞技训练内容体系主要以战术训练、智能训练、心理素质、速度训练、综合能力训练为主的5个一级指标维度,13个二级指标,13个三级指标构成。在专家的打分下其一级指标维度权重排序为:速度训练>智能训练>心理训练>战术训练>综合能力训练。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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