检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]深圳海缘潜水有限公司,广东深圳518120 [2]辽宁省水上运动管理中心,辽宁大连116041
出 处:《文体用品与科技》2024年第8期178-180,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:人工智能是指以计算机为核心的技术系统,它的出现是基于人类自身能力不足,需要借助人工智能来进行弥补,随着人工智能技术的不断成熟,许多行业都会受到影响,甚至改变整个行业生态。其中,在体育领域中,人工智能技术正在不断完善。当前,在很多体育项目中,都需要运动员完成高难度动作,为了使运动员的动作更加连贯和顺畅,训练师会在运动过程中为其提供辅助系统。基于此,本文以蹼泳运动员技术为参考,探讨人工智能技术在田径运动训练中的应用与发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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