检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:劳斯
机构地区:[1]不详
出 处:《桥牌》2024年第5期26-29,共4页BRIDGE
摘 要:这里的内容涉及桥牌基础。桥牌大师们“应该”都已经掌握;而自翊“高手”的人也许对此不屑。然而在实际的桥牌桌上,却频频出现问题。一、先从无将定约说起。1、识别首引牌张。当打出一副牌的第一张牌后,明手摊牌。首引人的搭档(另一个防守人),不能只是等着明手出牌后跟着出牌。而应该结合明手的牌,叫牌过程,先对首引牌张进行分析。确定同伴的持牌可能。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.118.104.28