检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢意一 XIE Yi-yi(Guangzhou College of Technology and Business,Guangzhou 510850,China)
机构地区:[1]广州工商学院,广州510850
出 处:《广东水利电力职业技术学院学报》2024年第2期49-53,共5页Journal of Guangdong Polytechnic of Water Resources and Electric Engineering
基 金:广东省一流本科课程-线上线下混合式一流课程“虚拟现实技术”建设项目(202210748)。
摘 要:增强现实技术是在虚拟技术的基础上进行拓展,目前增强现实交互技术已广泛应用于游戏设备、医疗设备等多个领域。对此,基于Kinect技术与C#语言相结合展开增强现实交互技术的应用,包括体感交互、声音图像获取、动作识别,并呈现具体的案例设计——分析技术流程,解决姿态及手势识别过程中的问题。Augmented reality technology is expanded on the basis of virtual technology.Currently,augmented interaction technology has been widely applied in various fields such as gaming devices and medical devices.Based on the combination of Kinect technology and C#language,this article develops the application of augmented reality interaction technology,including tactile interaction,sound and image acquisition,and action recognition,presents specific case designs,analyzing technical processes,and solves problems in posture and gesture recognition processes.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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