检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北方工业大学 [2]北京市门头沟区育园小学
出 处:《中国包装》2024年第4期111-114,共4页China Packaging
基 金:北京市教育委员会科学研究计划项目资助(SZ202110009004)。
摘 要:以法海寺镇寺之宝——明代壁画为研究对象,探讨如何利用文创创新的形式对文物进行延续和传播。分解法海寺文化基因并重新组合,挖掘法海寺相关元素,使法海寺壁画二维画面通过AR现实增强技术实现三维立体转换,模拟再现壁画创作过程。以法海寺壁画中的图案色彩和技法为原始素材,壁画中各个人物形象的内在关系为切入点,通过AR交互式卡牌的形式呈现出来,对法海寺的壁画的创作技法进行传播和科普。以本次研究为基础,探索互动文创发展之路,结合现代科技,打破传统文创产品框架,推动互动文创设计的前进方向。
关 键 词:法海寺壁画 文创设计 交互型文创 AR增强现实技术
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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