检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张静娴[1]
出 处:《经济展望》2024年第2期65-75,共11页Economic Outlook
摘 要:本文探讨了数字游戏在博物馆临展中的应用,提出了数字游戏如何在当下数字化时代充分利用技术,在有限的时间内传递深入的自然科学知识,确保观众参观临展中能够理解并获得丰富的学习体验。本文以上海自然博物馆为例,结合数字游戏在实时互动、故事情感体验和生物演化及多样等方面应用,通过实证研究分析其应用现状、使用类型和发展核心因素,为自然博物馆临展提供有效的实际应用思路和方法。
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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