检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆安理
机构地区:[1]南开大学历史学院 [2]不列颠哥伦比亚大学古代地中海和近东研究系
出 处:《历史教学(下半月)》2024年第4期51-59,共9页History Teaching
基 金:国家留学基金委资助项目(项目编号:202106200071)阶段性成果。
摘 要:动物引路神话是一种国际性神话母题,此类神话中,某些具有神性或遵照神谕的动物,会引导人类完成迁徙、定居、征伐等活动,这些神话通常基于真实历史,起到解释与神化历史的作用。动物引路神话广泛分布于欧亚草原,尤以突厥语民族中较为多见,神话起源于草原民族的动物崇拜和迁徙历史。匈人将草原动物引路神话引入欧洲,经由民间传播及文学借鉴,逐渐演化为欧洲文学中一种常见叙事类型。亚洲草原与中世纪欧洲的动物引路神话之间存在的相似性和延续性反映了神话在欧亚大陆的传播过程,而匈人作为原始突厥语民族,在神话传播过程中扮演了重要角色。
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