检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李真彦 马旭 张书怡 田宇 张晓丽[1,2] LI Zhen-yan;MA Xu;ZHANG Shu-yi;TIAN Yu;ZHANG Xiao-li
机构地区:[1]昆明理工大学,云南昆明650000 [2]云南城市建设职业学院,云南昆明650000
出 处:《智能城市》2024年第3期70-73,共4页Intelligent City
基 金:2022年云南省教育厅科学研究基金项目(2022J805)。
摘 要:虚拟现实(VR)技术应用广泛,Unity3D和Zbrush是开发增强现实(VR)虚拟场景过程中常用的工具,二者联合可提高开发效率和质量。VR场景的优化需要保证帧率和流畅性,控制模型数量并考虑VR设备特性和用户需求。Unity3D和Zbrush联合开发VR虚拟场景需要克服多个难点,因此文章分析多个开发难点并提供解决方法,为开发者提供参考。VR technology has matured and is widely used,Unity3D and Zbrush are commonly used tools,and their joint development can improve efficiency and quality.The optimization of VR scenes requires ensuring frame rate and smoothness,controlling the number of models,and considering the characteristics of VR devices and user needs.The joint development of VR virtual scenes by Unity3D and Zbrush requires overcoming multiple difficulties.Therefore the article analyzes multiple development difficulties and provides solutions,providing a reference for developers.
关 键 词:虚拟现实 增强现实 ZBRUSH UNITY3D
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.21.55.178