检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梅凯
机构地区:[1]吉林大学新闻与传播学院
出 处:《传媒》2024年第9期91-93,共3页Media
基 金:国家社科基金项目“我国网络视频节目传播效果与创新路径的大数据研究”(项目编号:23BC050)的阶段性研究成果。
摘 要:智能媒体可视为人类视觉历史上的革命性升维。以眼睛为主要感知窗口,智媒时代的视听媒介持续彰显着“我看故我在”的传播逻辑。智媒时代,虚拟空间与现实空间的相互浸润逐渐成为传播场景/界面、终端/身体的耦合剂,以“互嵌”之势生成“我的世界”与“媒介智人”。作为视听媒介转型升级的“三驾马车”,场景、界面和终端的融叠给视听媒介提供了树立“大视觉”观念、锚定“游戏化”交互、聚焦“可感性”体验等跃升契机。然而,视听媒介仍面临着内容困境、隐私黑箱与“纳西索斯陷阱”等风险,亟需传播主体树立向善的智媒价值观,以人为媒介发展的尺度,以公共利益为媒介升级的重要准则。
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