检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:臧慧远 ZANG Hui-yuan
机构地区:[1]淄博师范高等专科学校人文学院,山东淄博255130
出 处:《淮阴师范学院学报(哲学社会科学版)》2024年第3期313-318,共6页Journal of Huaiyin Teachers College(Social Sciences Edition)
基 金:2023年度山东省人文社会科学课题“融媒体时代《西游记》跨媒介叙事研究”(2023-WHLC-108)。
摘 要:本文以跨媒介叙事理论中的“故事世界”为视角,深入分析以百回本小说《西游记》为主体的西游故事在影视、动漫、网络小说、网络游戏等媒介平台上的多元呈现以及粉丝社群对故事世界的推动拓展。通过对不同媒介作品的故事、人物、场景等要素的全面分析,揭示在媒介融合的时代背景下,西游故事是如何在变革与延伸中不断焕发出新的生命力,并在受众中持续产生影响的。
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