检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电影文学》2024年第9期67-73,共7页Movie Literature
摘 要:在3D电影中,“刺激、对比、沉浸”扭转了之前普通二维电影所具有的“如同纸片一般的特质”,“晶体式”的视觉体验在带给观众视觉感受的真实感的同时,使得纵深表达与视觉建构成为3D电影的一个显著特征,呈现出独特的质地和风格。一直以来,对3D电影美学的讨论带有鲜明的混杂色彩,例如“沉浸”与“刺激”就显示出强烈的矛盾性。事实上,3D电影美学的呈现与技术控制及纵深构图紧密相关,不同的构图策略有着各自的语义表达。大量使用出屏则加强了3D电影的刺激感,银幕与立体能够组成对比序列,当舍弃出屏大量使用入屏时,3D电影能够提供更加沉浸地体验。
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