检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李雷鸣[1]
出 处:《电影文学》2024年第9期83-87,共5页Movie Literature
基 金:2022年度教育部产学合作协同育人项目“基于数智化乡村文旅IP设计的动画专业实践教学研究”(项目编号:220505459050921);2023年度广州市哲学社会科学规划课题“元宇宙概念下广州加快VR影像动画文旅体验项目发展研究”(项目编号:2023GZGJ289);2022年度广东省教育厅特色创新项目“新时代廉洁文化建设的VR动画传播与研究”(项目编号:2022WTSCX006);2023年度广东省教育科学规划课题“基于VR沉浸式视角下的大湾区高校廉洁文化教育路径创新研究”(项目编号:2023GXJK238)阶段性成果。
摘 要:中国武侠动画影像作为具有中国美学特色的动画类型,深受传统艺术中的“气韵观”影响。这种观念源于中国古典绘画,强调艺术作品应生动富有生命力。在动画影像中,“气韵观”下的动作表现塑造了影片的美学风格。武侠动画影像以艺术之美再现现实中的武术动作,既不属于现实世界,又不同于武侠电影,具有独特的审美特征和境界交融。以“气韵观”为出发点,探讨其与中国武侠动画影像的起源和发展,以及在传统美学观念下“宇宙之美”的摹写。中国武侠动画影像在起源和发展过程中,受到照相术与电影摄放技术的影响,以及中西艺术文化思潮的碰撞。这些因素共同促进了中国艺术理论界对于新兴摄影技术与传统艺术观念关联的讨论,从而影响了中国武侠动画影像的创作理念和美学风格。
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