检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连理工大学建筑与艺术学院,大连116024
出 处:《室内设计与装修》2024年第6期117-119,共3页Interior Design + Construction
基 金:贵州省2023年度科技支撑计划项目(黔科合支撑[2023]一般160);2023年度贵州省高等学校科技创新团队(黔教技[2023]079号)。
摘 要:进入数字化时代,新技术的发展对博览建筑设计与建造提出了更高的要求,传统博览建筑空间的表达方式已经难以满足现阶段的多样化展陈需求以及人民日益增长的观展期望。本文旨在通过分析数字技术介入博览建筑空间设计的特征,探究其与传统样态的差异。在此基础上,从强化主题性、凸显媒体性、激活活跃性、提高体验性4个方面开展博览建筑空间适应性分析,以提高当代博览建筑的表达力和传播力,达到扩大博览建筑影响、保持博览建筑热度、加深博览建筑体验的目的,从而全面提升博览建筑的空间品质。
分 类 号:TU2[建筑科学—建筑设计及理论]
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