检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘芷彤
机构地区:[1]福建商学院传媒与会展学院/现代会展产业智能化服务协同创新中心,福建福州350012
出 处:《科技成果管理与研究》2024年第4期56-59,共4页Management And Research On Scientific & Technological Achievements
基 金:福建省教育系统哲学社会科学研究项目“教育应对ChatGPT挑战的路径研究”(JAS23097)成果。
摘 要:根据预测,中国区块链市场将保持高速增长,而区块链技术的特性可以保护动漫版权、提高作品安全性和可靠性,并实现更灵活的授权和付费模式。通过跨链交互技术,不同区块链平台和市场之间的流通和交易得以实现,进一步促进了不同产业之间的融合和发展。通过探讨区块链技术如何影响动漫产业生态圈,包括生产、交易和消费环节,指出现阶段动漫产业面临的挑战,并提出完善动漫产业生态圈建设的路径。
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