检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陆漪
机构地区:[1]不详
出 处:《博爱》2023年第3期20-20,共1页Fraternity
摘 要:和儿子去附近的球馆打球,儿子找到了一个和他年纪相仿的学生对阵,我在旁边观战。练了10多分钟后,他俩开始打比赛,第一盘儿子很快败下阵,得了六七分。趁儿子喝水的间隙,我说:“我看了刚才的那场球,你和对手水平差不多,谁发挥好谁就能赢。打球要动脑筋,你在哪个地方出了问题,哪个环节出现了失误,你要清楚,只有扬长避短,才能在后面的比赛中有起色。比如他的正手比较强,喜欢拉攻,你就要尽量回球至对方的中路及反手位,即使回到正手也尽量不要出高球,尽量不出台,然后伺机进攻。学会了复盘,你才能打出水平。”
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