检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新闻爱好者》2024年第5期62-65,共4页Journalism Lover
基 金:教育部人文社会科学研究青年基金项目“青年群体的社交媒介依赖及其矫正机制研究”(项目编号:21YJC860028);河南省哲学社会科学规划项目“乡村振兴视域下青年群体的媒介实践研究”(项目编号:2022BXW003)的阶段性成果。
摘 要:媒介化社会所塑造的新型网络社群关系,既催生了“圈层站队”“群体对垒”等群体极化现象,陷入数字“围城”的恶性循环,又将不同圈层主体推入“信息茧房”,导致网络社群中的舆情站队与冲突。基于法国心理学家古斯塔夫·勒庞的“群集理论”,通过探析青年圈层网络极化现象的生成动因,发现在信息技术、群体压力等多重因素下,青年群体在网络社交中极易表现出“个体孤立”“低俗趣味”等行为表征,进而影响社会秩序的稳定及网络生态的和谐。针对网络社交中的多重问题,应通过坚守主流、记忆认同等路径的探索,以期疏导、化解青年圈层在网络中的极化矛盾,寻求青年群体网络行为“去极化”的最优解。
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