检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张明浩 刘梦牵 Zhang Minghao;Liu Mengqian
机构地区:[1]浙江大学传媒与国际文化学院 [2]中国传媒大学戏剧影视学院
出 处:《电影评介》2024年第5期94-100,共7页Movie Review
基 金:国家社会科学基金艺术学重大项目“新时代中国电影工业体系发展研究”(编号:20ZD19)阶段性成果。
摘 要:在影视研究领域,对艺术接受、受众审美接受与受众审美观的研究一直处于较为缺席的状态——“就艺术的四个要素或维度(即世界、艺术家、艺术作品、接受者)而言,对艺术接受这一维度的研究是相对最为薄弱的。无论是强调世界对于艺术的本体意义的模仿论,抑或是强调艺术作为艺术家心灵表现的表现论,乃至割断艺术作品与外界的联系,强调艺术品作为自足完整体的形式主义,长期以来都仿佛不屑于关注读者、欣赏者之维。”
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