检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2024年第10期120-122,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:四川省教育信息化应用与发展研究中心课题,项目编号:JXYY21-013;成都中医药大学2023年度教学质量工程项目“基于三度三阶构建大学体育课程学习效果评价体系研究”,项目编号:JGZD202302。
摘 要:以中国知网作为本研究的文献数据平台,以“体育信息化”为主题,运用CiteSpace可视化软件作为分析工具,纳入2004-2023年期间417篇相关文献,研究体育信息化领域的现状、热点及前沿问题。结果显示,我国体育信息化研究历经三个阶段,主要聚焦教育教学、应用研究、开发与技术研究四个方面;涉及体育学、教育学和计算机科学;“智慧体育”“互联网+”“大数据”“信息技术”为热点领域,“数字体育”“人工智能”蕴含着未来的发展方向,以期为我国体育信息化的相关研究提供依据与思路。
关 键 词:体育 信息化 可视化 中国知网 CITESPACE
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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