检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王梦翕
机构地区:[1]成都体育学院,四川成都610041
出 处:《文体用品与科技》2024年第11期113-115,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:我国推行全民健身有较长一段时间,随着近几年国际、国内各项体育赛事的开展和相关体育产业的发展与宣传推广,各种各样的体育健身模式逐渐被大众熟知接纳。其中体感运动游戏脱颖而出,从小众锻炼健身形式逐渐走向大众视野并被接受,一方面得益于体感运动游戏依托的硬件技术更新,另一方面得益于内容创新和完善,逐渐满足消费群体对健身等相关内容的需求。同时体感运动游戏的发展对传统体育项目、教育、老龄化等方面都有着一定影响和启示。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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