检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高颂华[1] 刘雅楠 Gao Songhua;Liu Yanan
机构地区:[1]内蒙古师范大学设计学院
出 处:《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2024年第1期5-9,共5页Art Research
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金项目《古城遗址沉浸式诠释体系研究》(21YJAZH021);内蒙古师范大学基本科研业务费项目(2022JBTD014)。
摘 要:本文试图优化新媒介中的叙事交流模式,探究大安阁遗址增强现实系统跨时空交流、跨时空感知的叙事策略,打破观者与遗址间不可见、不可交流、无法感知价值的隔阂。通过借助交互叙事理论,结合实例分析法,重构叙事交流模型,总结出大安阁遗址增强现实系统的叙事策略,并利用KANO模型,验证策略能否满足观者需求。最终重构大安阁遗址增强现实系统叙事交流的新模型,总结出提炼多元价值型遗址主题、运用虚实结合的移动媒介、协调多类型叙事结构、营造多维度叙事时空的设计策略,为用户提供了一个可再现、可交流、可感知的大安阁遗址增强现实系统设计方案。
分 类 号:K878[历史地理—考古学及博物馆学] TP391.9[历史地理—历史学]
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