检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏师范大学传媒与影视学院
出 处:《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2024年第1期96-99,共4页Art Research
基 金:江苏省研究生科研与实践创新计划项目“电竞影视剧的影像机制和媒介化研究”的阶段性成果(项目编号:KYCX22_2766)。
摘 要:为打造成熟的影视类型,电竞题材影视剧在融合多方资本、借力传播渠道、秉承受众导向的制播策略等方面,实现了内容造势和渠道互补,拓展出影游联动的业界新样态。但这类影视作品在获得市场关注的同时,也体现出些许不足,尤其是无法充分满足电竞玩家与电竞粉丝圈层的观影需求。要实现电竞题材影视剧的长足发展,需要制作者在与电竞、游戏行业深度融合的基础上,切实体现内容创作的真正优势。
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