检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱琳 Zhu Lin
机构地区:[1]北京电影学院
出 处:《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2024年第1期170-173,共4页Art Research
摘 要:新媒介的出现对媒介研究带来了很多挑战,也引起了人们对于“即成”的事实,作为新的假定对象,重新以“考古”维度进行探讨,而媒介考古学正是以客体为导向,使重点重新回归于“物”自身,对“物/技术”进行重新的审视的新视角。1本文以媒介考古学异质性和复现性为切入点,探讨了3D电影的发展和艺术史中关于“视觉强化”逻辑的关联性,以把握事件的“重现”以及“起作用的不同时间与时空”,发掘它们在不同时间和场合的作用,为3D研究提供新思路,有助于在回顾过去的同时,更好地认识当下,为未来探索提供可能。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J905[自动化与计算机技术—计算机科学与技术] J205[艺术—电影电视艺术]
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