检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖煜
机构地区:[1]武汉生物工程学院艺术学院,湖北武汉430079
出 处:《美术文献》2023年第11期81-83,共3页Fine Arts Literature
摘 要:速写作为创意表达的基本工具之一,在很多设计专业的基础课程建设中都占有一席之地。在动画专业中,速写也是常见的基础课程教学内容之一。动画速写能帮助创作者积累设计灵感,描绘对象的动态,创造动画角色形象。对于动画行业从业者来说,动画速写是专业实践的基石;而对于动画专业基础课程的教育工作者而言,动画速写课程也需要跟随现状不断改进和完善。文章结合当下动画基础课程建设中的教学现状,就传统速写向动画速写过渡中的思维模式转变进行总结与探究。
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