检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张永宁[1] 韩乐 ZHANG Yongning;HAN Le(Changchun University of Technology,Changchun 130000,China)
机构地区:[1]长春工业大学,吉林长春130000
出 处:《电声技术》2024年第3期42-44,共3页Audio Engineering
摘 要:环绕声技术的引入显著增强了三维动画的视听同步性和空间感,深化了情感表达,并为创新叙事手法提供了可能。这种融合不仅提升了动画作品的艺术表现力和观众的沉浸感,还为数字媒体的发展开辟了新路径。基于此,首先介绍三维动画技术和环绕声技术的概念,其次分析三维动画与环绕声技术的融合实践,最后分析融合过程中的问题与挑战。The introduction of surround sound technology significantly enhances the audio-visual synchronization and spatial sense of 3D animation,deepens emotional expression,and provides possibilities for innovative narrative techniques.This integration not only enhances the artistic expression and audience immersion of animation works,but also opens up new paths for the development of digital media.Based on this,first introduce the concepts of 3D animation technology and surround sound technology,then analyze the integration practice of 3D animation and surround sound technology,and finally analyze the problems and challenges in the integration process.
分 类 号:TN6[电子电信—电路与系统]
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