检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴国鑫 黎光容[1] Wu Guoxin;Li Guangrong
机构地区:[1]西南大学文学院
出 处:《四川戏剧》2024年第3期79-85,共7页Sichuan Drama
摘 要:自上世纪80年代概念隐喻理论在语言学领域被提出以来,关于时间与空间的隐喻关系研究就在人文社会学科中受到讨论,并向其他学科渗透。本文将概念隐喻理论在时间表达中的作用拓展到电影时间研究中,在论证时间隐喻认知依据的基础上,证明电影时间的表征被置换为观影者通过运动与自我对影像的时序、时距和时速三个时间维度的识别过程,并从具身角度出发整理出电影时间的两大表征图式:“运动-时间”和“自我-时间”,借此亦可窥见电影叙事方式的变迁。
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