检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马浩林
机构地区:[1]武汉城市学院,湖北武汉430083
出 处:《产业创新研究》2024年第9期92-94,共3页Industrial Innovation
摘 要:电子竞技作为一项新兴的体育运动项目,以其特有的观赏性与竞技性价值吸引了众多参与者与观众。尽管兴起时间较短,但近年来在我国得到了快速的发展,相关产业链也逐渐完善,社会影响力与认可度也逐渐提高。本文就我国电子竞技体育发展历程与现状、存在的问题进行剖析,提出相关发展建议,以期推动我国电子竞技产业更好更快的发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.144.112.72