检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代电影技术》2024年第5期35-41,共7页Advanced Motion Picture Technology
基 金:北京市属高校优秀青年人才培育计划项目“全面推进《受众研究》‘课程思政’的矩阵式教改创新发展研究”。
摘 要:当前,AIGC技术的影响力在不断提升,算法、算力和应用性的显著提升,对以对话和视听语言为主的电影行业已然造成巨大冲击。以电影美术设计为例,各类AI软件的出现,打破了传统人工制作的模式,面对AIGC强势出击的现实,如何更加有效提升AI技术对电影美术设计思路的理解,如何实现更对位、更具有“趋真”意义的设计图,这些有关设计路径的议题值得我们站在AI应用的起点进行探讨。基于此,本文以电影美术概念图为主体,借助当下流行的Mid⁃journey、阿里巴巴通义万相、美图WHEE、百度文心一格等AI工具,以具体应用和案例分析为方法,探讨其应用路径,最终结合“趋真”的内核要求,提出切实可行的电影美术概念图AI技术应用策略。
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