检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:单佳仪
出 处:《美术教育研究》2024年第8期117-119,共3页Art Education Research
摘 要:用户体验如今已成为服务和产品开发的重要研究领域。为了满足用户的高期望,设计师在创造新产品或提供相关服务时倾向于将用户纳入设计过程,试图理解并有效地满足用户的需求。在文化传播领域,文化科普类产品秉持以用户为中心的设计,会产生更好的文化知识学习效果和传播效果。该文着眼于以VR(虚拟现实)为媒介的传统文化科普教育产品的设计,从用户体验的角度出发,分析VR传统文化科普教育产品的用户体验特征,指出影响用户体验的因素,并从文化内容与交互方式两个方面分别提出VR传统文化科普教育产品的优化策略,详细论述每种优化策略的具体内容。
分 类 号:G122[文化科学] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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