检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈丹妮
机构地区:[1]浙江树人学院艺术学院
出 处:《美术教育研究》2024年第9期117-119,共3页Art Education Research
摘 要:随着科技的快速发展,人工智能技术在各个领域都展现出巨大的潜力和影响力。动画作为一种融合了艺术、科技和文化的综合性表现形式,受到人们的广泛关注和喜爱。在动画创作中应用AIGC(生成式人工智能)技术可以产生深远的影响,不仅可以为动画创作增添新的活力,而且能带来一系列的思考。因此,该文在科技美学视域下,从动画创作的内容、过程、审美、价值等方面深入探究AIGC技术对动画创作的影响,从而为动画创作者提供新的思路和观点,实现动画艺术的不断创新与发展。
分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术] TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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