检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子竞技》2024年第5期4-4,共1页China Electronic Athletics
摘 要:在全球青年文化社区话语权的争夺越发激烈、“00后”的声音越发需要被重视的当下,电子竞技的变化并非自内而外的驱动,而是在难以抵挡和等待的风潮之下逐渐自洽的一个艰难过程。新旧的更迭并不以电竞行业自身的意志为转移,无论对于赛事、俱乐部、选手这些行业的主体,还是经纪、教培、媒介这些周边的生态,谁在细微之处洞见新世界大门之后的趋势和方向,谁就能在新世界迈出坚实的第一步。
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