检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚睿[1] Yao Rui
机构地区:[1]广州大学新闻与传播学院
出 处:《复印报刊资料(影视艺术)》2023年第2期33-40,共8页MOVIE AND TELEVISION ART
基 金:国家社科基金艺术学项目“新世纪中国系列电影的叙事与营销创新研究”(项目编号:21BC054)的阶段性成果。
摘 要:本文通过融合修辞叙事学与认知叙事学的研究路径,审视了谜题电影与心智游戏电影中的不可靠叙述者及其叙述机制。本文认为,不可靠叙述者是谜题电影与心智游戏电影的叙事引擎。感官缺陷与精神病态是谜题电影不可靠叙述者的常见征候;在宏观层面,不可靠叙述者为谜题电影建构多层级的“可能世界”提供视点,通过“可能世界”的彼此渗透、嵌套、跃迁与“再中心化”推动了不可靠叙述的动态变化;在微观层面,不可靠叙述者通过在事实/事件轴、价值/伦理轴与知识/感知轴上与隐含作者意图的背离推动了谜题的生成、延启、悬置与翻转,并通过误导、邀请解谜与参与互动等姿态,更新了受众和谜题电影的互动关系。在认知叙事学的视角下,网络影评空间也为当下审视不可靠叙述者提供了重要参照。
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