检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于松江
机构地区:[1]四川工商学院
出 处:《拳击与格斗》2024年第10期61-63,共3页Boxing & Fight
摘 要:现如今,人工智能技术已经逐渐渗透到体育运动训练领域。文章全面分析了人工智能技术在青少年羽毛球训练中的作用,探索如何针对青少年羽毛球运动员的个体差异性,利用人工智能技术来优化训练方式,最大限度地激发青少年的运动潜力,深入了解人工智能技术对青少年羽毛球运动员技术的实际影响,以期为相关领域的研究和实践提供新的视角和思路。
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