检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《青少年体育》2023年第8期66-70,共5页Youth Sport
基 金:云南省哲学社会科学规划项目。
摘 要:在如今体育职业化、赛事密集化、体育科学化的快速发展下,为实现2035年体育强国远景目标,有关体育后备人才及青少年教学训练模式被高度关注,网球作为一项极具生命力的项目现以成为研究热点。本文运用文献资料法、探索研究法、逻辑推理法、定性分析法等研究方法,从体育游戏“本真”出发探寻网球本质并反思现阶段青少年网球训练模式尚存问题,进而思辨游戏对青少年教育内涵。在此基础上,本文提出以游戏化为标准的青少年网球运动员“游戏化五环节训练模式”,旨在以本质探源为导向,挖掘游戏与体育的本象关系,从质上解放网球思维的禁锢;以理论耦合为基础,基于行为主义与建构主义植入游戏机制并构筑“游戏化五环节训练模式”。本文冀望以方法创新为抓手,弥补青少年运动员唯“体”强的特殊性;以训练模式游戏化为锚点,开拓专业队伍训练新思路;以体育强国为总目标,打造更具积极生命态度的新青年。
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