检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢添进[1]
出 处:《电脑知识与技术》2024年第14期110-113,116,共5页Computer Knowledge and Technology
基 金:全国高等院校计算机基础教育研究会计算机基础教育教学研究项目“新工科背景下基于WebVR技术的项目资源模型设计与研究”(课题立项号:2020-AFCEC-214)的研究成果;河源职业技术学院校级科技计划课题“基于深度映射技术的校史馆步进式全景漫游系统开发”(课题立项号:Hzykj202403)。
摘 要:传统全景漫游是在单个视点内进行缩放和旋转的操作,立体感不强,且在视点间转换时由于缺少中间过渡的图像信息,会出现视觉的跳跃。步进式全景漫游则是引入了全景场景的深度信息,并将二维的全景图像还原成3D模型,从而呈现出一种全新的立体场景。文章以某高校校史馆漫游项目为背景,研究了Blender逆向建模和Krpano深度映射技术在新式全景漫游中的应用,实现了全景图像真三维数据构建行走前进平滑过渡效果的步进式全景漫游。同时,结合实际教学需求,运用交互技术深挖教学资源的展现与教学评价互动,在为漫游者提供了一个更平滑的场景切换观感的沉浸式体验的同时也能达成提升教学质量的目的。
关 键 词:深度映射 实景逆向建模 3D模型 WebVR 步进式全景漫游
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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