以文为戏:数字时代文学的游戏批评范式  

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作  者:黎杨全[1] 

机构地区:[1]华中师范大学文学院

出  处:《文学研究文摘》2023年第3期22-24,共3页Literary Studies Digest

摘  要:数字时代的文学让文学批评面临困境,缺乏适宜的批评范式是造成困境的关键要素,传统批评范式常有言不及物之感。本文从作为人类娱乐活动的“游戏”出发,认为游戏化是数字时代文学活动的世界性现象,不仅从文本层面考察游戏经验的再媒介化,也从读者的游戏动机、活动机制与作家创作的游戏逻辑等方面去分析,并在此基础上提出文学的游戏批评范式。

关 键 词:以文为戏 文本层面 文学批评 批评范式 游戏化 不及物 娱乐活动 数字时代 

分 类 号:I20[文学—中国文学]

 

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