检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邰昕然[1] 李奕维 TAI Xinran;LI Yiwei
机构地区:[1]东北电力大学
出 处:《丝网印刷》2024年第10期111-113,共3页Screen Printing
摘 要:冰雪娱乐运动作为冬季旅游中代表性体验项目而倍受关注。通过运用数字技术手段宣传冰雪娱乐运动以满足更多爱好者的娱乐需求,降低旅客时间与金钱成本,值得设计开发研究。文章介绍国内冰雪娱乐运动项目与先进的虚拟现实技术的发展历程,阐述虚拟现实技术在冰雪娱乐运动的具体应用。Ice-snow entertaining sports have received widespread attention as representative amusement projects in winter tourism.However,how to promote ice-snow entertaining sports projects by using digital means to meet the entertainment needs of more enthusiasts and reduce the time and money costs of travelers is also worth studying by programmers.This paper elaborates on the specific application of virtual reality technology in ice-snow entertaining sports by introducing the development history of ice-snow entertaining sports and advanced virtual reality technology at home,and comprehensive practical solutions.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] F49[自动化与计算机技术—计算机科学与技术] F592[经济管理—产业经济]
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