检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡泊[1]
机构地区:[1]南阳师范学院新闻与传播学院
出 处:《视听》2024年第6期31-34,共4页Radio & TV Journal
基 金:2023年度河南省哲学社会科学规划年度项目“媒体等同理论视域下县级融媒体人机互动的情感图示研究”(项目编号:2023BXW013)研究成果。
摘 要:随着互联网的快速发展,网络剧成为当今大众娱乐文化中不可或缺的一部分。与传统电视剧相比,网络剧通过互联网平台播放,观众可以在任何时间和地点收看,并能通过个性化弹幕、手机触感、影游联动等方式与剧情产生互动。媒体等同理论认为,当人们面对媒体中的人物或者虚拟角色时,会很自然地启动人类的情感机制,让本来应形成大众传播格局的观众与网络剧剧情之间多了一份人际传播的情感投射。传统的媒体工具论也因此被质疑,人与媒体之间,因为人机互动的融入,多了一些社会性和情感共鸣。
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