检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽新闻出版职业技术学院,安徽合肥230001 [2]安徽文达信息工程学院,安徽合肥230032
出 处:《淮阴师范学院学报(自然科学版)》2024年第2期162-166,182,共6页Journal of Huaiyin Teachers College;Natural Science Edition
基 金:2022年度安徽省科学研究项目“徽州建筑雕刻图像采集与图形化处理研究”(2022AH053004);2023年安徽省质量工程《人物角色设计》高等职业教育一流核心课程建设(PX-259231174);展示艺术设计专业中国特色学徒制(2022tsxtz029);2023年安徽省质量工程《动漫制作技术服务十大新兴产业特色专业》(PX-257231173)。
摘 要:随着时代的发展,学习风格理论和创造力理论越来越受到人们的重视和关注,但对于两者之间的联系和规律,国内的研究还不够深入和系统。本研究旨在探索学习风格对高校动漫专业学生的创造力影响——以安徽新闻出版职业技术学院为例。根据学习风格中主动性学习风格、反思性学习风格、实用性学习风格和保守性学习风格这4个维度,确定学生学习风格与创造力之间的关系。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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