检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王雪菲 岳琳[1] WANG Xue-fei;YUE Lin
机构地区:[1]陕西理工大学,陕西汉中723001
出 处:《吉林艺术学院学报》2024年第2期71-77,共7页Journal of Jilin University of Arts
基 金:2022年陕西理工大学人文学院研究生创新基金项目“现象学视域下后现代主义电影叙事研究”(RWXYCX2205);2023年陕西理工大学人文学院研究生创新基金项目“身体美学视域下中国现当代作品的叙事研究”(RWXYCX2303)阶段性成果。
摘 要:对机械结构与用户体验的阐释使得亚瑟斯的赛博文本理论为互动电影的叙事研究提供了独特的观察视野和理论导向。在此视角下,将传统电影的故事逻辑与电子游戏融合的互动电影成为人机共生的电影实践。以亚瑟斯的赛博文本为理论基点,通过阐明互动电影对赛博文本理论的意涵延伸,挖掘出互动电影的叙事特征,即数据库形式的文本单元让影片的叙事宇宙充满多种可能性、跨越功能实现了影片的遍历性从而为观众提供了多面性的叙事选择,以及影片脚本单元所形成的故事遵循最小叙事原则。互动电影的叙事特征,也让其叙事策略在叙事空间、叙事时间方面有了新的突破,其独特的参与叙事及人机交互的叙事体验,促进了电影工业的多元发展和人机共生的未来。
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