虚拟现实技术与河北梆子创新性融合  

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作  者:祁凤霞[1] 祁悦 王江艳 

机构地区:[1]河北师范大学美术与设计学院数字艺术系 [2]北京理工大学艺术与设计学院 [3]河北传媒学院数字与动画学院

出  处:《当代人》2023年第11期93-96,共4页

基  金:2020年度河北省社会科学基金项目《河北梆子在新媒体时代的动漫创作研究》(编号HB20YS020)研究成果。

摘  要:伴随现代化进程不断推进,数字化虚拟现实技术对各行各业都产生了一定影响,河北梆子面对现代化进程、多元文化冲击,探寻顺应时代发展形式迫在眉睫。推动以河北梆子为代表的地方戏曲与虚拟现实技术结合,为河北梆子的传承发展提供丰富的传播交流平台,激发受众对传统艺术文化的兴趣,虚拟现实技术带来的沉浸感、互动性、多感知的交互体验,能够更好地促进中国优秀传统艺术的传承与发展。

关 键 词:虚拟现实技术 沉浸感 多感知 交互体验 交流平台 多元文化 数字化 互动性 

分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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