检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北师范大学美术与设计学院数字艺术系 [2]北京理工大学艺术与设计学院 [3]河北传媒学院数字与动画学院
出 处:《当代人》2023年第11期93-96,共4页
基 金:2020年度河北省社会科学基金项目《河北梆子在新媒体时代的动漫创作研究》(编号HB20YS020)研究成果。
摘 要:伴随现代化进程不断推进,数字化虚拟现实技术对各行各业都产生了一定影响,河北梆子面对现代化进程、多元文化冲击,探寻顺应时代发展形式迫在眉睫。推动以河北梆子为代表的地方戏曲与虚拟现实技术结合,为河北梆子的传承发展提供丰富的传播交流平台,激发受众对传统艺术文化的兴趣,虚拟现实技术带来的沉浸感、互动性、多感知的交互体验,能够更好地促进中国优秀传统艺术的传承与发展。
关 键 词:虚拟现实技术 沉浸感 多感知 交互体验 交流平台 多元文化 数字化 互动性
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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