检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周天钰
出 处:《大众文艺(学术版)》2024年第9期76-78,共3页
基 金:2022年度广西演艺职业学院校级课题立项项目《武侠电影中的人物形象创新设计与实践研究》(Y2022KP003);2023年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目《武侠电影中的人物形象创新设计与实践研究》(2023KY1938),人文社科类。
摘 要:中国武侠电影从二十世纪八十年代进入全面发展的时代,至今已四十年。随着中国武侠电影大热,武侠人物形象也受到大量关注。回顾历史,武侠电影人物形象会受时代审美的影响,同时也拥有导演别具特色的个人审美标签。人物形象设计作为构成武侠电影的重要的元素之一,担当着为电影服务的功能;从另一方面看,武侠电影人物形象也承载着传统文化的传承与发展。文章以武侠电影人物形象设计为研究对象,对二十世纪八十年代、二十世纪九十年代、二十一世纪初的武侠人物形象进行总结与梳理,探究三个时期人物形象的不同之处与影响它们变迁的主要原因,从而对武侠电影人物形象的未来发展设计做出展望。
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