检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡乐
出 处:《大众文艺(学术版)》2024年第7期34-36,共3页
摘 要:随着人们物质文化生活水平的提升,对产品的需求逐渐从基本的实用性、功能性过渡至对感官享受和心理满足的追求,从而催生了融合文化和情感基因的文创产品潮流,带动了文创产业的兴盛;而非物质文化遗产,作为几千年来历史文化的积淀和劳动人民智慧的结晶,迅速成为这一市场潮流的主要推动力。许多单位纷纷创建自己的非遗文创品牌,对所属非物质文化遗产进行二次创作,并以文创产品的形式进行推广销售。然而,在非遗文创市场蓬勃发展的背后,非遗文创产品的设计却显得后劲不足,这些不足极大地影响了市场的可持续发展。文章旨在通过分析非遗文创产品设计的潜在问题,对非遗文创设计的未来方向进行初步探索。
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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