检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓雨阳
机构地区:[1]南昌大学新闻与传播学院,江西南昌330000
出 处:《大众文艺(学术版)》2024年第7期58-60,共3页
摘 要:红色动漫《可爱的中国》基于受众对方志敏生平事迹、文艺作品的互文记忆,于媒介融合的文化语境下,借用游戏框架讲述了一个热爱游戏的网络少年是如何在游戏中体验战争、理解革命者及其信仰的故事。其不仅将红色文化与现代动漫艺术相结合,而且创造性地将其置于游戏化叙事的框架下,将游戏经验、游戏元素扩散至动漫领域,进行叙事上的渗透融合,拓展了革命历史叙事的美学风貌。
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