检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈倩[1]
机构地区:[1]南京师范大学文学院
出 处:《声屏世界》2024年第6期89-91,共3页
摘 要:在媒体融合背景下,“故事世界”的建构已经成为跨媒介文化产品开发的一个重要趋势。它强调利用不同的媒介对原文本进行情节重构,丰富原本的故事世界。拥有故事世界理想蓝本的鬼吹灯系列作品在动漫、电影、电视剧等领域被相继开发,而它们相互之间却表现出泛娱乐化的重复叙事,但也有一部分做出了拓展“故事世界”的尝试。拥有宏大故事宇宙优势的“鬼吹灯”系列跨媒介影像创作应当在跨媒介互文的基础上,在更宏观的视野中去尝试拓展故事世界,提升“鬼吹灯”系列跨媒介叙事的IP价值。
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