检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘腾骏
机构地区:[1]复旦大学马克思主义学院
出 处:《新东方》2024年第2期50-56,共7页The New Orient
基 金:国家社会科学基金重大项目“建党百年科学社会主义在中国的理论与实践研究”(项目编号:20&ZD008)。
摘 要:新时代新征程,我国文化事业蓬勃发展,但网络文化仍存在泛娱乐化倾向,影响着大众精神世界的合理化建构。网络文化泛娱乐化主要表现为内容失真化、传播策略隐匿化以及价值传递畸形化。从本质上看,网络文化泛娱乐化是被“愚乐”假象魅惑的文化生产者受到异质思潮的影响,在资本和技术的双重控制下进行非理性的文化创作,最终导致社会主流价值观念的弱化和淡化。理论批判和实践反思泛娱乐化倾向应遵循价值引导—提高质量—强化监管—提升认知的路径,引导人们树立科学理性的娱乐观念,参与有意义的娱乐活动。
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