检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋珂
出 处:《文体用品与科技》2024年第12期133-135,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着科技的飞速发展,虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术已经逐渐渗透到各个领域,为人们的生活和工作带来了前所未有的变革。在教育领域,VR技术的应用更是引发了教学模式和方法的深刻变革。操舞教学作为体育教育的重要组成部分,其目的在于培养学生的身体协调性、节奏感和审美能力。将VR技术引入操舞教学,不仅能够提供更加生动、逼真的学习环境,还能有效提高学生的学习兴趣和效果。本文将围绕操舞教学中虚拟现实技术的创新应用与实践展开研究,以期为操舞教学的创新与发展提供参考。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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