检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱墨
机构地区:[1]无锡智慧体育产业园管理有限公司,江苏无锡214000
出 处:《文体用品与科技》2024年第13期91-93,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文探讨了科技在电子竞技产业中的应用及其带来的积极影响。本文首先概述了电子竞技产业的现状与挑战,随后详细分析了硬件、软件和网络技术的进步如何推动游戏体验的提升、赛事的全球化和专业化,以及商业模式的创新。通过案例分析,我们见证了科技如何助力电子竞技产业基地的发展。最后,本文展望了科技赋能下电子竞技产业的未来,预测了游戏创新、赛事传播、人才培养和文化建设等方面的发展趋势。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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