检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江睿婕
出 处:《文体用品与科技》2024年第13期115-117,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文旨在探讨利用信息技术优化大学生网球技术教学的策略。通过对当前大学生网球技术教学的现状、存在的问题以及信息技术在体育教学中应用的现状进行分析,本文提出了一系列策略,包括教学资源的数字化、交互式学习平台的建设、教学评价与反馈系统的完善,以及如何通过信息技术提高教学互动与参与度,实现个性化与差异化教学。这些策略的实施旨在提高教学效率和学生学习效果,为大学网球技术教学提供了新的视角和方法。
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