检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:耿梦雨
机构地区:[1]武汉体育学院,湖北武汉430000
出 处:《文体用品与科技》2024年第13期133-135,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着现如今信息技术的飞速进步,合理地使用信息化技术成为提高课堂效果的有效途径,因此本文根据这一情况,进一步探讨信息化技术在体育教学场景中的设计与应用,为提高体育课堂效果以及学生学习效率打下一定的实践和理论基础。本文以体育教学为例,根据其课程特点,从具体教学过程中展现信息化教学技术在课堂教学中的应用,分析了信息化教学技术在课堂教学中的优势,期望能为体育教学课堂教学效率与教学质量的提升提供帮助。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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