检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:麻国钧[1,2] Ma Guojun
机构地区:[1]中央戏剧学院 [2]中国傩戏学研究会
出 处:《中国非物质文化遗产》2024年第3期6-15,共10页China Intangible Cultural Heritage
基 金:2022年度国家社科基金艺术学重大项目“中国皮影艺术传承创新研究”(项目编号:22ZD08)的阶段性研究成果
摘 要:一切演出艺术无不有局限性。皮影戏的局限性既明确,又不能摆脱,这个局限就是影窗(亮子)。然而,恰恰是影窗,赋予影人以艺术生命,使之立于传统艺术之林,熠熠生辉。影窗的存在,构成了皮影戏平轴、竖轴的二维空间,二维成像的影人只能在同是二维的影窗上游弋。按理说,二维不能构成“空间”,但是对于皮影戏而言,不但可以,甚至是必须的。
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